วันพฤหัสบดีที่ 29 ธันวาคม 2565 15:31 น. (GMT+7)
–ติดตาม MTDT บน
ปัญหาขยะพลาสติกในทะเลจะไม่สามารถแก้ไขได้หากปราศจากความพยายามอย่างยั่งยืนของเยาวชน
การแข่งขัน East Asia Advanced Programming Contest (EAS Hackathon) ในหัวข้อการป้องกันขยะพลาสติกในทะเล จัดขึ้นระหว่างวันที่ 13 ถึง 16 ธันวาคม 2565 ณ กรุงจาการ์ตา ประเทศอินโดนีเซีย
การแข่งขันนี้จัดร่วมกันโดย 3 ประเทศ ออสเตรเลีย อินเดีย และสิงคโปร์ งานนี้มี Will Nankervis เอกอัครราชทูตออสเตรเลียประจำภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ Jayant Khobragade เอกอัครราชทูตอินเดียประจำภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เข้าร่วม และ Borg Tsien Tham อุปทูตคณะผู้แทนถาวรสิงคโปร์ประจำภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ . นอกจากนี้ยังมีเอกอัครราชทูตและตัวแทนของการประกวด เจ้าหน้าที่อาวุโสจากสำนักเลขาธิการสมาคมประชาชาติแห่งเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ องค์กรภาคประชาสังคม และผู้แทนในพื้นที่
ทีมที่เข้าร่วมการแข่งขันในปีนี้มาจาก 13 ประเทศ ได้แก่ ออสเตรเลีย บรูไน กัมพูชา อินเดีย อินโดนีเซีย ลาว มาเลเซีย เมียนมาร์ ฟิลิปปินส์ เกาหลีใต้ สิงคโปร์ ไทย และเวียดนาม พร้อมกันนี้ตลอดการแข่งขันทีมที่เข้าร่วมจะได้รับคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญโดยตรง
การประกวดต่อยอดความสำเร็จของการประชุมสุดยอดเอเชียตะวันออก (EAS) เรื่องขยะพลาสติกในทะเล ซึ่งจัดขึ้นเมื่อวันที่ 14-15 กุมภาพันธ์ 2565 งานนี้จัดโดยมูลนิธิเอเชีย (TAF) มูลนิธิอาเซียน และองค์การวิจัยวิทยาศาสตร์และอุตสาหกรรมแห่งเครือจักรภพ แห่งออสเตรเลีย (CSIRO) การประชุมเชิงปฏิบัติการยังได้รับประโยชน์จากการมีส่วนร่วมของผู้เชี่ยวชาญจากสำนักงานสิ่งแวดล้อมแห่งชาติของสิงคโปร์และศูนย์บริการข้อมูลมหาสมุทรแห่งชาติและการวิจัยชายฝั่งของอินเดีย
คนหนุ่มสาวที่เข้าร่วมการแข่งขันแข่งขันกันเพื่อสร้างแอปดิจิทัลที่เป็นนวัตกรรมใหม่เพื่อตรวจสอบขยะทะเลที่ฮอตสปอตได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น และสร้างแรงบันดาลใจให้ธุรกิจต่างๆ ลดการใช้พลาสติกและรีไซเคิล
มลพิษพลาสติกในทะเลเป็นปัญหาสิ่งแวดล้อมที่ร้ายแรง ขยะพลาสติกคิดเป็น 80% ของมลพิษทางทะเล และพลาสติกระหว่าง 8 ถึง 14 ล้านตันจะจบลงในมหาสมุทรในแต่ละปี มีพลาสติกและไมโครพลาสติกประมาณ 50 ถึง 75 ล้านล้านชิ้นในมหาสมุทร และคาดว่าจำนวนนี้จะเกินปริมาณของสิ่งมีชีวิตในทะเลในปี 2593 ปัญหานี้กำลังส่งผลกระทบร้ายแรงไม่เพียงต่อสิ่งแวดล้อมและระบบนิเวศทางทะเลเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความปลอดภัยของอาหารด้วย และสุขภาพของมนุษย์
มีความพยายามหลายอย่างเพื่อป้องกันปัญหานี้ เช่น การห้ามใช้พลาสติกแบบใช้ครั้งเดียว การสร้างธนาคารขยะ และสนับสนุนการรีไซเคิลขยะพลาสติก ผลงานที่เข้าร่วมการแข่งขันควรมีส่วนช่วยในความพยายามอย่างต่อเนื่องเพื่อจัดการกับความท้าทายทั่วไปนี้
ในคำปราศรัย เอกอัครราชทูตนันเคอร์วิสกล่าวว่า “ปัญหาขยะพลาสติกในทะเลจะไม่ได้รับการแก้ไขหากปราศจากความพยายามอย่างต่อเนื่องของคนหนุ่มสาว”
เอกอัครราชทูต Jayant Khobragade กล่าวว่า “ในการแก้ปัญหานี้ การตระหนักรู้และการมีส่วนร่วมของภาครัฐ ภาคเอกชน และสังคมเป็นสิ่งสำคัญ
Borg Tsien Tham ชี้ให้เห็นว่า “การแข่งขันเขียนโปรแกรมเช่นนี้เป็นพื้นที่ที่ปลอดภัยแต่ยังน่าสนใจมากสำหรับคนหนุ่มสาวในการปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ใหม่ๆ”
ผ่านกระบวนการตัดสินของผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี ผู้เชี่ยวชาญด้านขยะพลาสติกในทะเล และผู้ประกอบการ ทีมกัมพูชาที่มีตัวแทนจาก Chanrithisak Phok และ Bunnet Phoung กลายเป็นทีมที่ชนะ พวกเขาประสบความสำเร็จในการสร้างแอปพลิเคชันตามความภักดีของลูกค้า ซึ่งนำไปสู่การลดการใช้พลาสติก แอพนี้เชื่อมต่อกับผู้ขายมากมายตั้งแต่อาหารไปจนถึงของใช้ประจำวัน ลูกค้าที่ซื้อสินค้าปลอดพลาสติกจากร้านค้าในแอปจะได้รับรางวัลในแอปเมื่อพวกเขาสแกนคิวอาร์โค้ด
ชาญฤทธิศักดิ์โภค และ บุญเนตร ผึ้ง ตัวแทนทีมผู้ชนะ กล่าวว่า “เรารู้สึกเป็นเกียรติที่เป็นผู้ชนะการแข่งขันและได้มีโอกาสนำเสนอแนวคิดของเราต่อนักลงทุนและผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย เราหวังว่าโปรแกรมบ่มเพาะความสามารถของ CSIRO และเครือข่ายที่เราสร้างขึ้นในระหว่างการแข่งขันจะช่วยให้แอปนี้เติบโตและมีผลกระทบต่อสังคมและสิ่งแวดล้อม”
Phok เสริมว่าแนวคิดของพวกเขาได้รับแรงบันดาลใจจากข้อมูลที่ค้นพบ ซึ่งหนึ่งในนั้นคืออุตสาหกรรมร้านอาหารคิดเป็น 31% ของสาเหตุของมลพิษพลาสติกในทะเล
ทีมที่ชนะไม่เพียงแต่มีโอกาสแสดงแนวคิดของตนในภูมิภาคเท่านั้น แต่ยังได้รับรางวัลเงินสด 7,000 ดอลลาร์สหรัฐ และเข้าร่วมในโครงการบ่มเพาะความสามารถที่ศูนย์นวัตกรรมพลาสติกของ CSIRO
ดร. ยัง มี เอง ผู้อำนวยการบริหารมูลนิธิอาเซียน กล่าวว่า “การมีส่วนร่วมของเยาวชนมีความสำคัญอย่างยิ่งในการสร้างความตระหนักรู้ถึงปัญหาขยะพลาสติกในท้องทะเล เราเชื่อว่า พลังของเยาวชนจะเป็นส่วนหนึ่งของ สารละลาย. ขณะที่ฉันเรียกดูรายการต่างๆ ฉันเห็นแนวคิดและนวัตกรรมใหม่ๆ ที่มีศักยภาพสูงในการแก้ปัญหาสิ่งแวดล้อมนี้ เราหวังว่าการแข่งขันจะเปิดทิศทางใหม่ๆ ของการวิจัย นวัตกรรม และเปลี่ยนการรับรู้ทั่วไปของชุมชนโดยเฉพาะคนหนุ่มสาว
เทียนเป่า (T/h)
“มือสมัครเล่นเก็บตัว ผู้บุกเบิกวัฒนธรรมป๊อป แฟนเบคอนที่รักษาไม่หาย”